sábado, 18 abril , 2026

“Gaming Experience (GX) aporta a Liga Canaria de eSports HiperDino su ‘know-how’ y su experiencia”

Antonio Cabrera Almeida – fundador de la empresa Gaming Experience (GX)

“Seguir la filosofía de llegar a la globalidad de la comunidad de gamers que hay en Canarias y no optar por lo sencillo para contentar a unos pocos” han sido los motivos que impulsaron a los responsables de la empresa canaria especializada en entretenimiento electrónico Gaming Experience (GX) para participar en la organización de la primera Liga Canaria de eSports HiperDino. Según explica a CANARIAS EMPRESARIAL el fundador de GX, Antonio Cabrera Almeida, aportarán su ‘know-how’ y su experiencia, de más de 15 años en el sector, a la creación de esta competición de eSports.

-¿Cómo les surgió la posibilidad de colaborar en la primera Liga Canaria de eSports HiperDino?

“Lo cierto es que fundamos Gaming Experience hace más de tres años ya. Hemos desarrollado primero TGX, nuestra plataforma tecnológica y después amparados en esta, todo tipo de proyectos en el sector gaming. Seguimos cinco líneas de acción: formación, comunidad, eSports, contenidos digitales y desarrollo de negocios. Trabajamos con multinacionales y ejecutamos proyectos internacionales… Pero nunca nos hemos olvidado de Canarias.

La mayoría de los componentes de la empresa somos canarios, vivimos aquí y se podría decir que queríamos desarrollar algo en Canarias pero que tuviese sentido. Que siguiese nuestra filosofía de llegar a la globalidad de la comunidad de gamers que hay en Canarias (que son muchísimos) y no optar por lo sencillo para contentar a unos pocos. Estábamos esperando a tener el proyecto correcto.

Tras eso necesitábamos también contar el proyecto a partners que entendiesen lo importante que es para nosotros hacerlo bien en este sentido. Curiosamente esto vino por casualidad, nos comentaron que Hiperdino tenía un discurso muy parecido al nuestro. Nos sentamos a hablar con ellos y desde ahí ha venido todo muy fácil. Es un placer trabajar con una empresa así”.

-¿Cuál será la labor de Gaming Experience (GX) en esta primera Liga Canaria de eSports HiperDino?

“Hemos formado una sociedad con Hiperdino con el fin de desarrollar todos los aspectos del proyecto. Desde GX aportamos nuestro ‘know-how’ y experiencia de más de 15 años en el sector, la capacidad de ejecución del proyecto y sobre todo la tecnología que hemos desarrollado en TGX, que está en evolución constante y tiene mucho que mostrar todavía”.

-¿Cómo se organizará la liga regular?

“Las competiciones oficiales (las que más apoyo recibirán) esta primera temporada serán cuatro: ‘League of Legends’, ‘Clash Royale’, ‘Counter-Strike Global Offensive’ y ‘FIFA19’. Este último a veces pasa desapercibido porque tiene un formato diferente para ajustarse al juego. Es un ranking mensual con final presencial para los ocho primeros clasificados del mes. La apuesta que vamos a hacer en FIFA es muy grande.

En cuanto a los participantes, cada competición se adapta a las características del juego. En ‘FIFA19’ el ranking es abierto y mensual, puede participar cualquiera, no hay límite. ‘League of Legends’ y ‘Counter-Strike: GO’ se juegan por equipos de cinco, la competición oficial será de ocho equipos en cada uno de estos juegos. Eso sí, esos ocho equipos serán seleccionados a través de cuatro torneos clasificatorios que permitirán participar a cuantos equipos deseen inscribirse para intentar conseguir una plaza. ‘Clash Royale’ se jugará en formato individual. La competición oficial final constará de 16 jugadores que, al igual que ‘League of Legends’ y ‘Counter-Strike: GO’ serán seleccionados a través de cuatro torneos clasificatorios.

-¿Cuánto durará la liga regular y cuáles serán los premios para los ganadores?

«Las competiciones oficiales durarán cinco meses. Esta primera temporada terminará en marzo. Los premios de ‘League of Legends’, ‘Counter-Strike: GO’ y ‘Clash Royale’ serán respectivamente 3.400 €, 3.400 €, 1.600 €. Cada ranking mensual de ‘FIFA19’ repartirá 800 €».

-¿Dónde se podrá consultar el calendario de las competiciones y dónde se podrá seguir las competiciones?

«Toda la información sobre los torneos, su seguimiento, clasificaciones, partidos, inscripciones… está disponible en www.ligacanariaesports.com, será actualizada puntualmente con cada acción. Animo a todo el mundo a visitarlo, está mal que lo diga yo, pero la experiencia de usuario del portal es muy buena.

En cuanto a las retransmisiones, produciremos todas las jornadas de las competiciones oficiales y muchas de las acciones que realicemos a través del canal oficial de Twitch de la Liga Canaria de Esports HiperDino. Es www.twitch.tv/ligacanaria. Podrán disfrutar de: retransmisión de competiciones oficiales (incluidos los clasificatorios); retransmisión del torneo PUBG ranking (cada viernes); y retransmisión de torneos presenciales de FIFA (en cada jornada).

Por supuesto, también habrá cobertura e información directa de todas las actividades y torneos en nuestras redes sociales. Son: ‘Liga Canaria de Esports’, en Facebook; ‘@LigaCanaria’, en Instagram; ‘@Liga Canaria’, en Twitter. También tenemos un canal de Discord para comunicación de la comunidad, al que pueden acceder desde la propia página de la Liga Canaria de Esports Hiperdino».

-¿Habrá competiciones para principiantes?

«Por supuesto, serán nuestro foco principal. Queremos introducir a la mayoría de la población, gamer o no, a los eSports. Que todos puedan acercarse a conocer este mundo.

Habrá muchas actividades divulgativas, on-line y en eventos presenciales. Torneos de participación abierta con premios que no incentiven tanto la competitividad como la participación. Actividades de muchos juegos variados que abarquen todo el público posible. No nos queremos centrar en 4 títulos sino expandir la comunidad.

No puedo adelantarte demasiado, queremos comunicarlo según vayamos avanzando ya que iremos adaptando el plan de acción a las necesidades del público, el estado del sector y las oportunidades que surjan».

-¿Qué opina sobre la polémica surgida por la intención del Gobierno de Canarias de crear una liga escolar de eSports, y la posterior paralización de la iniciativa?

«Creo honestamente que cualquier actividad dirigida a fomentar la inquietud de los jóvenes por nuevos sectores que puedan suponerles oportunidades de desarrollo futuro, siempre que no interfiera ni empeore su educación, es buena».

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